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Xbox a annoncé le 8 octobre 2026 la création de XP, une nouvelle division chargée d'étendre ses franchises au-delà du jeu vidéo, notamment vers le cinéma, la télévision et les produits dérivés. Présidée par Kayleen Walters, jusqu'ici à la tête de Mojang, XP regroupe quatre pôles : Xbox Pictures, Xbox Products, Xbox Places et Xbox Partnerships.
Une ambition revendiquée
Dans un message publié sur Xbox Wire, son blog officiel, la marque affirme vouloir devenir « la première entreprise de divertissement au monde ». Cette annonce s'inscrit dans la stratégie d'Asha Sharma, CEO de Xbox depuis février 2026, qui avait évoqué un grand « reset » de la marque. L'objectif affiché est de faire vivre les licences Xbox sur de multiples supports, et plus seulement sur consoles et PC.
Quatre pôles spécialisés
XP s'articule autour de quatre domaines d'investissement. Xbox Pictures pilotera les adaptations des univers et personnages Xbox pour le cinéma et la télévision. Xbox Products prendra en charge les produits dérivés et les licences. Xbox Places se consacrera aux expériences hors écran : événements physiques, attractions, expériences immersives, retransmissions et lieux dédiés aux communautés. Enfin, Xbox Partnerships travaillera avec des créateurs, des marques et des communautés pour nouer des collaborations et des partenariats commerciaux. Cette organisation centralise des activités jusqu'ici dispersées entre plusieurs équipes de Microsoft.
Des succès déjà engagés
La division ne part pas d'une page blanche. Microsoft cite déjà la suite du film Minecraft, la saison 3 de la série Fallout, un film Call of Duty et une série animée Diablo sur Netflix. Un parc à thème Minecraft est également en préparation. La présidence de XP a été confiée à Kayleen Walters, qui dirigeait Mojang, le studio à l'origine de Minecraft. Elle a également passé treize ans chez Lucasfilm, où elle a supervisé le développement de grandes franchises, et a été productrice exécutive du film Minecraft ainsi que de sa suite. Le film A Minecraft Movie a récolté près d'un milliard de dollars au box-office.
Le jeu vidéo reste au centre
Matthew Ball, directeur de la stratégie de Xbox, souligne que les jeux demeurent au cœur de ces franchises. Selon lui, XP doit ajouter de nouvelles manières de découvrir et d'apprécier les univers créés par les studios Xbox. La démarche rappelle celle de Nintendo, qui a diversifié ses licences au cinéma et dans les parcs à thème pour toucher de nouveaux publics tout en renforçant les liens avec ses communautés existantes. Microsoft avait déjà tenté l'expérience en 2012 avec Xbox Entertainment Studios, chargé de produire des séries diffusées sur ses consoles, avant de fermer l'unité deux ans plus tard.
Un pari sur la diversification
Cette nouvelle structure illustre la volonté de Microsoft de transformer ses licences en véritables univers de divertissement, à l'image de ce que font d'autres acteurs du secteur. Pour les joueurs français et européens, cette stratégie pourrait se traduire par une présence accrue des franchises Xbox dans les salles de cinéma, sur les plateformes de streaming et lors d'événements physiques. Elle pose aussi la question de l'équilibre entre le développement de jeux et l'exploitation commerciale des licences, alors que l'industrie du jeu vidéo cherche de nouveaux relais de croissance. Le succès de XP dépendra de la capacité de Microsoft à décliner ses univers sans diluer leur identité, et à convaincre les communautés de joueurs que ces extensions ne se feront pas au détriment des jeux.
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