GTA, Halo, Skate 3 : ces jeux cultes tournent illégalement dans le navigateur

GTA, Halo, Skate 3 : ces jeux cultes tournent illégalement dans le navigateur

Des portages non officiels de grands jeux vidéo comme GTA V, Halo: Combat Evolved ou Skate 3 circulent sur Internet et s'exécutent directement dans un onglet de navigateur, sans émulateur. Ces projets, relayés massivement sur les réseaux sociaux, notamment X, suscitent un engouement viral. Ils reposent sur des technologies web avancées et, de plus en plus, sur l'intelligence artificielle.

WebAssembly et IA au service du jeu

Ces portages sont rendus possibles par WebAssembly (WASM), un format qui permet de faire tourner dans le navigateur des programmes compilés presque aussi rapidement que sur un ordinateur classique. Ils bénéficient également de WebGPU, qui succède à WebGL et offre un meilleur accès à la carte graphique. Selon Alex St. Louis, fondateur du studio Wonder Interactive, les assistants de code à base d'intelligence artificielle accélèrent la traduction du code d'origine. Il affirme sur X que GTA V a été porté en WebAssembly avec l'aide de l'IA, sans préciser qui en est l'auteur ni la méthode employée.

Des exemples récents et variés

Parmi les cas les plus récents, une vidéo relayée sur X le mercredi 7 octobre montre Skate 3, sorti en 2010 sur PS3 et Xbox 360, tournant dans Chrome. Selon le compte qui a relayé la vidéo, un étudiant en cybersécurité de 18 ans aurait réalisé ce portage en quelques jours, sans que les outils utilisés soient précisés. D'autres titres sont concernés : Halo: Combat Evolved a été mis en ligne fin septembre par le développeur Mitchell Hynes, à partir d'une décompilation du jeu, c'est-à-dire une reconstitution de son code par des fans. Le portage de GTA Vice City s'appuyait sur un code reconstitué de la même manière et publié sur GitHub dès 2020. Pour GTA V, la piste la plus citée est le code source qui a fuité fin 2023, mais les auteurs anonymes du portage ne l'ont pas confirmé. Le mode Zombies de Call of Duty: Black Ops est également cité parmi les jeux disponibles.

Des limites techniques et juridiques

Ces portages se passent d'émulateur, mais présentent des limites. Une version de Skate 3 publiée par le projet skatemods recrée les 7 681 textures du jeu et 27 sons du skateur pour ne distribuer aucun fichier d'origine. La musique et les voix n'y figurent pas. Elle nécessite Chrome ou Edge 113 ou plus récent et n'inclut pas encore les trois grands quartiers du jeu (Downtown, University et Industrial). Une fois chargé, le jeu exploite la carte graphique, accepte souvent les manettes et propose parfois du multijoueur en ligne, jusqu'à 128 joueurs sur Halo: Combat Evolved, un mode que son auteur juge lui-même « non testé ». Le premier lancement demande un téléchargement important, environ 700 Mo pour GTA V.

Sur le plan juridique, ces projets évoluent dans une zone grise. Les éditeurs comme Microsoft, EA ou Take-Two peuvent demander des retraits via le DMCA et faire disparaître rapidement les portages en ligne. Cette menace constante limite leur diffusion officielle, mais n'empêche pas leur propagation sur les réseaux.

Un phénomène qui pourrait s'amplifier

L'engouement pour ces portages s'inscrit dans un contexte plus large de démocratisation du jeu vidéo sur navigateur. La France, avec sa scène de développeurs indépendants et ses écoles spécialisées, pourrait voir émerger des initiatives similaires, mais celles-ci resteraient exposées aux mêmes risques juridiques. L'utilisation croissante de l'IA pour accélérer le développement pourrait toutefois multiplier ces projets à l'avenir, rendant la frontière entre émulation et portage de plus en plus floue. Les éditeurs devront peut-être adapter leurs stratégies de protection, tandis que les joueurs, eux, continuent de profiter de ces versions non officielles tant qu'elles restent accessibles.

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