Starfield : un mod promet des atterrissages planétaires sans écran de chargement

Starfield : un mod promet des atterrissages planétaires sans écran de chargement

Le moddeur Frederik Wessberg a présenté le 10 octobre une démonstration vidéo d'un mod pour Starfield qui permet d'atterrir sur les planètes du jeu sans écran de chargement. Ce projet, en développement depuis environ six mois, vise à supprimer les transitions qui interrompent l'immersion lors de la descente vers le sol. Il sera disponible gratuitement, mais uniquement sur PC.

Une descente fluide et sans coupure

Dans Starfield, sorti en septembre 2023, pour se poser sur une planète, le joueur doit choisir une zone d'atterrissage dans un menu, puis subir une cinématique et un écran de chargement. Le mod de Frederik Wessberg propose au contraire une descente en temps réel depuis l'orbite jusqu'au sol, sans interruption. La vidéo publiée sur sa chaîne YouTube montre le vaisseau traversant des couches de nuages en 3D, générées à partir des données climatiques du jeu, avec la possibilité de croiser des orages et des aurores polaires.

Le joueur pourra opter pour un pilote automatique, quittant même son siège pour se promener dans le vaisseau pendant la descente, ou pour un contrôle manuel, en gérant lui-même le moment où l'appareil touche le sol. « Vous pouvez même atterrir sur l'eau ! », se réjouit le moddeur. Ce dernier précise que le mod sera proposé sur le portail Nexus Mods, mais n'y est pas encore disponible.

Un défi technique de taille

Frederik Wessberg explique que le développement a été plus complexe que prévu : « Je pensais au début que ce serait un petit projet amusant, mais j'ai vite compris à quel point je me trompais. Dans le jeu de base, le rendu des planètes depuis l'espace est très limité : une planète est représentée par une simple texture, éventuellement une couche de nuages en mouvement et une atmosphère basique. Si vous tentez de vous en approcher plus près que ce que le jeu autorise, vous finissez par rentrer dans une texture plate et par perdre tout le rendu atmosphérique. »

Pour surmonter ces limitations, il a dû recréer entièrement en 3D le rendu des planètes vues de l'espace, à partir des données déjà présentes dans le jeu : biomes, cartes de surface, données climatiques et composition de l'atmosphère. Il exploite ainsi un potentiel resté inutilisé par Bethesda. À ses yeux, Starfield est « à bien des égards un véritable simulateur spatial – même s'il ne le montre jamais directement au joueur ». Il insiste sur le fait qu'il n'invente rien.

Un manque comblé dans Starfield

Ce mod s'attaque à une attente des fans et à un manque par rapport à la concurrence, comme No Man's Sky. Bethesda a pourtant amélioré son jeu depuis sa sortie. La mise à jour gratuite Free Lanes, sortie le 7 avril 2026, a notamment ajouté un mode croisière, qui permet de voyager d'une planète à l'autre au sein d'un même système sans passer par le voyage rapide. Ce mode croisière s'arrête toutefois en orbite. Pour toucher le sol, il faut toujours choisir une zone d'atterrissage et passer par une séquence de transition. Le mod de Frederik Wessberg s'attaque à cette dernière étape.

Pour les joueurs français, ce mod représente une opportunité d'améliorer leur expérience sur PC, sans coût supplémentaire. Il illustre aussi la vivacité de la scène du modding, qui prolonge la durée de vie des jeux et répond aux attentes des communautés. Si le projet aboutit, il pourrait ouvrir la voie à d'autres améliorations similaires, renforçant l'attrait de Starfield pour les amateurs de simulation spatiale.

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